Home > 漫话华尔街 > 侃侃构想

侃侃构想

June 25th, 2011

妙行:
非有激情难成如此庞大的事业也。business plan要构想已经形成实物雏形的创业者来写应该显得更有可行性,我写的只能叫idea plan了,呵呵…。下面是我写的,只能看作梦想了,希望有一天能够出现类似的东西。这就当是给师傅的一份书面作业。

“生活中不是缺少美,而是缺少发现美的眼睛。”——罗丹

液晶显示屏里展现着一幅世界地图,我现在在中国深圳,那就将鼠标点击一下中国地图,走进了深圳华强北步行街,这里可真是人头攒动,好生热闹,宽敞的街道两边挂着大大的中国结,店铺林立,极具中国文化特色,我留连其中,试了几套衣服,挺合身,买下了,看了一场电影,还认识了好几位朋友,…。这就是我构想的3D网络购物街电子商务平台,它整合了3D立体图像技术与网络购物平台技术,在这里人们可以感受到来自世界各地不同文化特色的购物街的同时享受网络购物带来的无穷乐趣,使网络购物更加贴近生活现实,更具人性化个性化,让人们体验到更加真实的娱乐购物享受,以满足人民群众日益增长的物质文化需要,具有网络购物发展新的里程碑意义。

来自艾瑞数据:2009年欧洲和美国电子商务合计占据全球将近七成的市场份额,其次是亚洲和其他地区。来自中国电子商务研究中心的数据显示,2010年,中国网上零售市场交易规模达5131亿元,国内b2c,c2c,与其他非主流模式企业数已达15800家,网上零售的用户规模达1.58亿人,个人网店的数量已达1350万家。随着网络技术的日益发展,更为符合人们视听感受的3D网络购物平台会应运而生,届时,传统的以文字图片为主的网络购物平台用户将成为潜在的客户,3D网络购物平台的目标市场也将主要集中在欧美亚三大区域。

这一构想的难点在于第一期平台的建设与运行,风险存在于第二期的市场接受程度。第一期主要是寻找3D技术人才与网络平台建设人才(现在的网络可以满足3D网游的运行,所以这个平台的运行问题不是很大),组建起工作团队,研发建设出平台,这期主要是投入,资金不下2000万美金(暂未做详细评估,这里参考的是3D网游的建设资金,资金来源主要是前期建模,先有成形的东西,继而再与企业合作或是市场融资),建设周期不超过5年。第二期风险存在于人们一时半会恐难接受这样一个平台的出现,但随着网络技术的发展,即使没出现这种平台也有类似的东西出现,就看你能不能让群众所接受。推广方面应该独自推广与合作推广方式展开(广告宣传与寻找知名3D网游公司合作等方式)。我猜想的:先让一些高档消费品卖家进驻平台,而潜在买家是富二代或三代,最后才推广到大众(由于大众已经习惯了传统的购物平台,假如自己的平台还未推广成功,传统平台会赶紧推出类似的平台给已有的使用者)。

盈利模式:起初高档消费品卖家是收店铺租凭费的,这是收入之一,推广至大众后要考虑是否取消此费用。其他收入模块有:广告、店铺装饰材料、人物装饰品、店铺推广费用、…。

前景:欧美亚三大洲各有服务器,都可以使用。如果购买者身在亚洲,欧美的产品就要涉及海外代购,而且要付高昂的运费,所以跨洲的交易定位为浏览娱乐为主;建立起这样一个平台并推广,工程巨大,将形成其他竞争者的进入壁垒,形成垄断之态势;更进一步促进了全球商业的交流与合作,前景无限。

侃侃

Comments are closed.